Mô tả chỉ số sức mạnh Avatar
1. Hệ thống chỉ số về hộp quà
Rare Box: giúp người chơi tăng thêm tỉ lệ thu thập được hộp Rare.
Epic Box: giúp người chơi tăng thêm tỉ lệ thu thập được hộp Epic.
Legendary Box: giúp người chơi tăng thêm tỉ lệ thu thập được hộp Legendary.
Event Gift: một số sự kiện tại UPRACE có cung cấp các phần thưởng hấp dẫn khi người chơi hoàn thành sự kiện. Chỉ số này giúp người chơi tăng thêm tỉ lệ thu thập được quà tặng từ các sự kiện này.
2. Hệ thống chỉ số về nguyên liệu và tiền tệ
Vải (Fabric): giúp người chơi tăng tỉ lệ nhận được Vải từ hộp quà.
Nhựa (Plastics): giúp người chơi tăng tỉ lệ nhận được Nhựa từ hộp quà.
Cao Su (Rubber): giúp người chơi tăng tỉ lệ nhận được Cao su từ hộp quà.
Carbon (Carbon): giúp người chơi tăng tỉ lệ nhận được Carbon từ hộp quà.
Stars: giúp người chơi tăng thêm số lượng Stars thu thập được sau mỗi hoạt động.
3. Hệ thống chỉ số về Energy
Energy Cơ người chơi (Base Energy): giúp người chơi tăng thêm lượng Energy cơ người chơi hiện có. Chỉ số này sẽ hết công dụng khi người chơi sử dụng hết lượng Energy nhận được và lượng Energy mới sẽ được bổ sung vào thời điểm 00:00 ngày thứ 2 của tuần kế tiếp.
Ví dụ: Mỗi tuần người chơi ở Cấp Trainee 1 có 45p Energy cơ người chơi. Khi người chơi mặc 1 vật phẩm Áo có 1 chỉ số tăng 10% Energy Cơ người chơi, người chơi sẽ nhận được thêm 4,5p Energy để sử dụng. Trường hợp trong một tuần người chơi đã sử dụng hết 4,5p từ chỉ số này, vật phẩm có chỉ số này sẽ hết tác dụng trong tuần đó và người chơi cần đợi tới tuần sau để có thể sử dụng lại.
Energy Thưởng (Bonus Energy): giúp người chơi tăng thêm lượng Energy thưởng thu thập được khi tham gia người chơi xếp hạng UPRACE. Chỉ số này sẽ hết công dụng khi người chơi sử dụng hết lượng Energy nhận được và lượng Energy mới sẽ được bổ sung vào thời điểm 00:00 ngày thứ 2 của tuần kế tiếp.
Ví dụ: Người chơi có 40p Energy Thưởng từ tổng kết người chơi xếp hạng cuối tuần. Khi người chơi mặc 1 vật phẩm Áo có chỉ số tăng 50% Energy Thưởng, người chơi sẽ được nhận thêm 20p Energy từ chỉ số này. Trong trường hợp người chơi sử dụng hết 20p Energy này, vật phẩm có chỉ số này sẽ hết tác dụng trong tuần đó và người chơi cần đợi tới tuần sau để có thể sử dụng lại. Hiệu quả của chỉ số này qua tuần sau sẽ dựa vào lượng energy người chơi nhận được từ người chơi xếp hạng ở tuần đó.
Energy Tổng (Total Energy): Energy tổng là lượng Energy Cơ Bản người chơi cộng với Energy thưởng. Chỉ số này giúp người chơi tăng thêm lượng Energy tổng hiện có. Chỉ số này sẽ hết công dụng khi người chơi sử dụng hết lượng Energy nhận được và lượng Energy mới sẽ được bổ sung vào thời điểm 00:00 ngày thứ 2 của tuần kế tiếp.
Ví dụ: Người chơi trong tuần có 45p Energy Cơ Bản người chơi và 45p Energy Thưởng từ người chơi xếp hạng. Vậy Energy tổng trong tuần của người chơi là 90p (chỉ tính cho tuần hiện tại). Khi người người chơi mặc 1 vật phẩm Áo có chỉ số tăng 50% Energy Tổng, vậy trong tuần đó người chơi sẽ nhận được thêm 45p Energy từ chỉ số này (hiệu quả chỉ tính trong tuần hiện tại, qua tuần mới sẽ được làm mới).
4. Hệ thống chỉ số về nhiệm vụ lên cấp
Số Ngày Tập (Active Days): chỉ số được sử dụng cho hệ thống nhiệm vụ lên cấp nhằm giúp người chơi giảm số ngày cần tập luyện để hoàn thành nhiệm vụ. Khi tháo vật phẩm có chỉ số này, tiến trình của nhiệm vụ sẽ được quay về tiến trình thực tế của người chơi. Ví dụ:
Người chơi cần phải hoàn thành một nhiệm vụ lên cấp: “Cần có 4 ngày hoạt động chạy bộ để hoàn thành nhiệm vụ”. Khi người chơi mặc 1 vật phẩm Quần có chỉ số Số ngày tập với hiệu quả giảm 3 ngày hoạt động, vậy tiến trình của nhiệm vụ sẽ tự động cập nhật đã hoàn thành ¾ ngày, người chơi chỉ cần hoàn thành 1 ngày hoạt động hợp lệ để hoàn thành nhiệm vụ.
Trong trường hợp tiến trình của nhiệm vụ này chưa hoàn thành (3/4 ngày) và người chơi tháo vật phẩm có chỉ số này ra thì hiệu quả của chỉ số này lập tức bị xóa bỏ, tiến trình sẽ bị thu hồi về lại như lúc đầu (0/4 ngày).
Nhiệm Vụ Energy (Energy Quest): chỉ số được sử dụng cho hệ thống nhiệm vụ lên cấp nhằm giúp người chơi giảm số thời gian cần tập luyện với Energy để hoàn thành nhiệm vụ. Khi tháo vật phẩm có chỉ số này, tiến trình của nhiệm vụ sẽ được quay về tiến trình thực tế của người chơi. Ví dụ:
Người chơi cần phải hoàn thành một nhiệm vụ lên cấp “người chơi cần sử dụng 100 phút Energy để ghi hoạt động chạy bộ”. Khi người chơi mặc 1 vật phẩm Quần có chỉ số Giảm 20% nhiệm vụ Energy, tiến trình của nhiệm vụ sẽ được cập nhật hoàn thành 20/100 phút Energy, người chơi chỉ cần sử dụng 80p Energy để hoàn thành nhiệm vụ này.
Trong trường hợp người chơi chưa hoàn thành nhiệm vụ này và tháo vật phẩm Quần có chỉ số Giảm 20% nhiệm vụ energy này ra, hiệu quả của chỉ số lập tức bị xóa bỏ, tiến trình nhiệm vụ được cập nhật về lại 0/100 phút.
Thời Gian Thi Đấu (Race Cut-Off Time): chỉ số được sử dụng tại một số sự kiện đặc biệt của UPRACE dành cho nhiệm vụ hoàn thành một giải đấu với quãng đường và thời gian yêu cầu hoàn thành nhất định. Chỉ số này giúp người chơi tăng thời gian yêu cầu phải hoàn thành để người chơi có nhiều thời gian hơn để hoàn thành giải đấu.
5. Hệ thống chỉ số về nâng cấp vật phẩm
Tỉ Lệ Nâng Cấp (Upgrade Rate): giúp người chơi tăng tỉ lệ nâng cấp vật phẩm thành công.
Last updated